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兵(卒):横竖斜格一步,或横竖斜格紧隔一子跳过至紧邻空格. 军旗或帅旗只能在己方底线左右移动,每次一格.阵形吃法:
除非符合下列吃于阵形之一.否则不能吃于,吃于阵形均为四子组成,有效阵形中的四子同时具有攻吃能力,失去阵形即同时失去吃于能力.阵形相对己方其它棋子来看必须是独立的.无论连边还是连角,与己方其它阵形或棋子相连则无效。
盘8x8’64格正方形,双方共18枚棋子,各持九枚棋子,8枚兵或卒.1枚军旗或帅旗.
共七种吃于阵形:
1、长蛇阵(直格四连):直格隔一子打吃.步数不限.
2、雁行阵(斜格四连):斜格隔一子打吃,步数不限.
3、鹤翼阵(正十字形.棋格角相环连,中间空格或对方棋子,
可是己方棋子):横竖直格吃.步数不限,不可越子.
4、鱼鳞阵(凸字相连不限方向):目字吃子,可越于.
5、偃月阵: (田字格错位一格,方向与反正不限):曰字吃子,可越子.
6,方圆阵(田字四连):斜格吃,步数不限,不可越子.攻杀阵形与和平破解:
一破一循环(如图《兵法阵棋》所示):长蛇阵破—雁形阵破—鹤翼阵破—鳞阵破—偃月阵破—方圆阵破—长蛇阵.
兵法阵棋
当某种攻杀阵形成立时.除可吃于外还可以破解对方的某种阵形,即被破解的阵形此情况下对应全局无效.直到破解阵形离散.或是被反破解.即半循环破解。因子粒及盘面限制.不可能出现全循环·破解与被破解阵形·的情况.半循环破解阵形出现时.只以其中尚有未被破解的阵形为有效阵形(在破解与被破解阵形有递增的范围内)。
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