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模拟陆战棋的布局规则:棋具为传统的[陆战棋]棋子和棋盘,开局前双方各自以暗棋方式在己方地盘布局,开局棋子不可布在[行营],双方布完暗棋后各自翻开己方所有棋,至此布局完毕。

开局规则

任何棋在[铁道线]上均可直接沿[铁道线]横或竖行走步数不限(地雷除外),工兵沿[铁道线]走时可转弯一次,实际对弈中工兵转弯时需持棋子划过路径(不可越子),但吃子时均要符合各自的规则。
只有旅长(走目)、团长(走日)或行至紧邻底线上的棋能够按规则直接进入底线(即[大本营]所在的那条横线),其他情况的棋不可直接进入底线,可横或竖多步走的棋在底线时也只能横或竖走一步。
[军旗]只能布在己方底线上的大本营内,将对方三枚[地雷]全部吃兑掉后,才能"拔掉"其[军旗],有[地雷]时的[军旗]不受攻击。
[军旗]只可在两个大本营之间来回走动,且不能吃子,中间有子时也不可跨越移动。一方的某个棋进入另一方[大本营]后,这枚棋将被固化,该棋即不能再动也不受对方的攻击。己方棋不受己方大本营固化。
以下为[铁道线]涉及以内线路的沿线走法(即铁道线点到内线点,内线到铁道线点、铁道线点经内线到铁道线点,内线点之间等。
1、司令:横竖斜线行走步数不限(但不能将一段内线和一段铁路线并连走,走法同吃法,不可越子,下同)。
2、军长:横竖线步数不限,斜线一步。
3、师长:斜线步数不限,横竖一步。
4、旅长:走目(不受其它子位置影响)。
5、团长:走日(不受其它子位置影响)。
(注:涉及到目和日字,[前线]之间视为有一道连线,且每个[前线]处只能落一子,允许停留,每个山界上下也视为有一条线相连,但山界处不可落子,“视为线”一词仅作“目和日”格的走法充实概念,并无别用)。
6、营长:走横、竖、斜线步数不限,吃子的时候,[营长]身边至少要有一枚己方子紧邻才能吃对方子。但[营长]处于"行营"内时吃其它子则不需要"紧邻子"。
7、连长:横、竖、斜线一步(吃同走)。
8、排长:横、竖线一步(吃同走)。
9、工兵:跳行跳吃,紧隔一子跳至对面紧邻空点,对面紧邻点若有对方子,则可吃掉,可连跳,方向不限,但不能连续跳吃,即走一次只能吃一个子,吃子也等于落子。[工兵]不能进入双方底线,也不可将一段内线与一段铁路线并连起来行或吃,更不能两种走法一次走。
10、地雷:只能斜线一步,但不能吃子,除工兵可吃地雷外,其它子只能兑掉地雷。布局时如把地雷布在没有斜线的点上,则开局后地雷无法移动,[地雷]不可布在底线。
11、炸弹:走横、竖、斜线步数不限。吃时横竖斜线上隔一子(相当于象棋的"炮"增加了斜线隔子打吃)。
胜负编辑 播报
一方按规则吃掉另一方[军旗]为胜。

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