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关于双陆的起源,有两种说法。其一是源自古印度,顺着丝绸之路传播到世界各地。其二是由曹植创作。
这件双陆出土自沈阳叶茂台七号辽墓,是我国第一幅出土的完整双陆棋(此前棋盘或棋子分别有单独出土)。而在北京故宫内,也藏有传世的明清两代的双陆棋。
从魏晋时期开始,兴盛了将近1500年的时间,直到清朝才回归小众,如此漫长的生命周期,足可以算的上全世界最成功的桌游之一。
引武三思入宫中,升御床,与后双陆,帝为点筹,以为欢笑。
武三思是武则天的侄子,他被召进宫和后妃玩双陆时,皇帝都在边上计算筹码。而在当流传的故事中,狄仁杰也十分擅长玩双陆,他曾借着双陆做局,从武则天宠臣张宗昌手中赢来武则天亲赐的集翠裘(出自《集异记·卷二》)。
南宋之时,出使辽国被扣留的洪皓在他的《松漠纪闻》中记录了辽、金玩双陆的轶事。
道宗末年,阿骨打来朝以乌舍从,与辽贵人双陆。
辽亡,大实(耶律大石)林牙亦降,后与粘罕双陆争道.粘罕心欲杀之而口不言。
看来有世仇的辽金双方,在双陆棋盘之上,也保持着高烈度的对抗。
后来,洪皓的儿子洪遵编写了一本《谱双》,记载着全世界各地各种版本的双陆玩法,其中北双陆的玩法和现代西洋双陆的玩法几乎一样。
双陆棋的游戏背景,可以比作将马赶回马厩,游戏开始时两位玩家各有15匹马,按照指定的开局分布在棋盘之上。双方轮流投两枚骰子,对应着骰到的点数,可以将己方的马向己方的马厩移动。
哪一方率先将15匹马都移动到自己的马厩,并且移出棋盘,就获得了游戏胜利。
在两方马匹相向而行时,如果遇上一匹马单独出现的情况,对方又刚好能骰到相应的点数,就能飞奔过来将马撞离棋盘,被撞的马需要重新入局。
如果要防止自己的马被撞,那就需要保证同一个位置至少有两匹自己的马。当多匹马并立在同一位置时又能形成卡位,对方的马不得再行到同一个行棋位上(但是可以直接穿过去),可以限制对方的行动。
双陆的行棋路线只有一个方向,使得它相当容易上手,远低于六博的难度。而打马与卡位的规则,大大增加了游戏的趣味性,同时也成为了获胜的关键。丰富的游戏经验和步数计算,最后配合上天命在握的骰子点数,能够使对局峰回路转,惊险又刺激。
现代的西洋双陆还增添了一条新规则,当两枚骰子投到同样的点数时,可以获得双倍行动的机会,这也是一个增加趣味性的规则。
以上两种桌游介绍完毕,其实中国古代的桌游种类远不止这两种,握槊、叶子戏……还有已经成为了“国粹”的麻将。
再到如今,卡牌构筑、语言类、跑团、兵棋推演……发展成五花八门的各类桌游,它们皆是源自在桌面之上那些能够给人来带快乐的遐想。
标签: 民间棋传统游戏土棋博戏目棋类
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